Casi Seguro

Reflexiones Inseguras de oriol lloret

Archivo para el año 2006

Creatividad y educación

Por Oriol el 12 de December de 2006 en Varios

Siguiendo la conversación iniciada por Creative Minds sobre creatividad y empresa y creatividad y motivación, os recomiendo la conferencia de Ken Robinson en el TED de este año (entera aquí) sobre creatividad y educación, imprescindible:

Así mismo, los artículos de Creative Minds me han recordado un artículo que escribí en 1999 sobre la importancia de la […]

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P2P banking: ¿”The wealth of crowds”?

Por Oriol el 03 de December de 2006 en Anticipación, Modelos Sociales

Me ha llamado particularmente la atención una de las noticias que Héctor cuenta en el Pist@as Lavinia de esta semana. Concretamente la que titula “Bancos P2P”:
Los bancos que funcionan como redes P2P es por ahora un concepto poco sencillo de explicar. Pero ya está online y empiezan a crecer en usuarios. Son dos, uno en […]

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La Wii y Second Life, una experiencia de hibridación sensorial

Adam Reuters, el corresponsal de Reuters en Second Life (el mundo virtual en 3D más exitoso de occidente) ha publicado en su blog la transcripción de una entrevista que hizo al Presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en el Audiotrio que Reuters tiene en Second Life. En ella se analizan los espacios de intersección que […]

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Pensamiento Wordpress

Por Oriol el 23 de November de 2006 en Anticipación, Software social, WEB 2.0

Quien ve mejor el futuro  es quien lo está construyendo hoy. Se anticipa, por tanto, a él. Matt Mullenweg, creador de Wordpress, es un o de ellos:

“Dentro de veinte años habrá un presidente que hoy tiene un blog, y la gente volverá sobre él para ver qué dijo.”
“Lo fundamental de la Web 2.0 es la […]

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Historias de anticipación: Invenio

Por Oriol el 18 de November de 2006 en Anticipación, Emprendedores, Hacker, Varios, competitividad

En la web de Invenio podemos leer:
El mundo en el siglo XXI está caracterizado por cambios exponenciales y una gran velocidad en la adopción de nuevas tecnologias, confirmandose esta tendencia para el futuro más cercano.
¿Como podemos contribuir a que nuestros niños lleguen a afrontar en condiciones los retos tecnológicos y de futuro que presentan las […]

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Eliminar semáforos: una cuestión de confianza y sistemas complejos

Por Oriol el 17 de November de 2006 en Varios

Una cuestión de confianza de la administración en los ciudadanos y de sistemas complejos en red.
Esto es de lo que estamos hablando cuando intentamos entender lo que está pasando en una ciudad holandesa de 50.000 habitantes que ha eliminado casi por completo sus semáforos y ha conseguido de esta forma eliminar accidentes graves y atropellos, […]

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El futuro o presente de la TV: Mobilecasting vs. Selfnarrowcasting

Por Oriol el 14 de November de 2006 en Varios

En el estudio prospectivo sobre la TV “This box was made for walking…”, estudio del Dr. Shani Orgad de la London School of Economics, se llega a estas conclusiones reveladoras:
* La programación móvil de la TV será una combinación de contenido original broadcast y contenidos hechos específicamente para la TV móvil
* La interactividad del […]

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Introducción a la innovación

Por Oriol el 14 de November de 2006 en Varios

Gracias a Fernando Martin hoy he descubierto tres cosas interesantes. Un magnífico blog sobre innovación hecho desde Asia, un “youtube” de presentaciones y un slideshow magnífico para explicar en palabras sencillas y en 2 minutos qué es la innovación.

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Tropezando con la felicidad

Por Oriol el 18 de October de 2006 en Varios

El mismo día, a una persona le tocó la lotería y otra persona se quedó parapléjica. ¿Quién dirías que es más feliz al cabo de 1 año? Todo el mundo contesta que, evidentemente, será más feliz el que le tocó la lotería. Pues no. Según Dan Gilbert, son igual de felices.
Y la razón la […]

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La ley del 1% o los límites de la web 2.0

Por Oriol el 18 de September de 2006 en WEB 2.0

The 1% Rule for user-generated content
–In a group of 100 wired people…
1 will create content..
10 will interact with content….
89 will view the content and interactions.
(Source: Business Week, InData, p. 40, IN, September, 2006)
Outside Innovation: Crowdsourcing, Customer-Contributed Content or Lead Customer Innovation
[La Regla del 1% para el contenido generado por el usuario
–En un grupo de 100 […]

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