La Wii y Second Life, una experiencia de hibridación sensorial

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30 Nov 2006

Adam Reuters, el corresponsal de Reuters en Second Life (el mundo virtual en 3D más exitoso de occidente) ha publicado en su blog la transcripción de una entrevista que hizo al Presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en el Audiotrio que Reuters tiene en Second Life. En ella se analizan los espacios de intersección que habrá entre la flamante consola de Nintendo, la Wii, y Second Life, y cómo las prestaciones de control de movimiento de la cónsola (que mostraba Kirai hace unos días) y las propiedades de creación y gestión de avatares que incorpora (el Mii) pueden significar un nuevo salto hacia delante en la experiencia vital alternativa que es Second Life.

(captura de la entrevista. Del blog de Adam reuters)

Como no podía se de otro modo, ya se empiezan a ver las potencialidades de hacer funcionar conjuntamente las tecnologías de redes sociales, las de entornos virtuales 3D maduros, las videoconsolas convertidas en Virtual Reality Interfaces y, por otro lado, la necesidad de las empresas de ocupar espacios no saturados, aunque sean virtuales, como muestra el desembarco de IBM en Second Life como estrategia presencial.

La verdad es que las posibilidades de negocio y de tubo de ensayo exprimental para antropólogos, sociólogos y psicólogos cuando se habla de un nuevo mundo son enormes. Es como cuando se descubrió América . Todo está por hacer. Aunque en Second Life ya hay, por ejemplo, millonarios, una comunidad de habitantes que hablan castellano y un Gran Hermano en preparación (pdf de la nota de prensa de endemol)…como la américa de ahora, vaya…

Y aunque no sólo los hay en Second Life, también hay Gold Farmers, que como podemos leer en el Blog Salmón se trata de (…) jugadores con gran dominio del juego que se dedican a coleccionar posesiones para, posteriormente, venderlas al mejor postor. Y aquí ya la cosa no es virtual: se intercambia dinero real. Algunas empresas, de hecho, se dedican a contratar los servicios de estos “jugones” para que consigan “tesoros” que vender luego. Si estas personas están situadas, geográficamente, en lugares en vías de desarrollo, tenemos un ejemplo de intermediación perfecto: el coste de obtener dichos elementos de juego es muy pequeño, mientras que lo que se está dispuesto a pagar (sobre todo en el denominado “primer mundo”) compensa con creces. Siendo además un proceso que no requiere logística ninguna, el beneficio es bien jugoso….:
[youtube]ho5Yxe6UVv4[/youtube]

3 Responses to La Wii y Second Life, una experiencia de hibridación sensorial

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CRistina

Diciembre 2nd, 2006 at 6:17 pm

Para completar, he encontrado una interesante ponencia sobre los usos educativos de second life en el congreso de la cibersociedad:
http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851&llengua=es
Esto me hace pensar…si second life es un país, como dicen sus creadores, los que creemos que otro mundo es posible (un mundo sostenible, equitativo i justo) ¿no podriamos empezar por construirlo virtualmente y así demostrar que puede ser real? ;-))

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Oriol

Diciembre 3rd, 2006 at 12:01 am

Muy buena idea! El único problema que le veo es que yo soy de la tesis que internet no es más que un espejo de la vida. El mundo virtual no está necesariamente plagado de masas preocupadas por el medio ambiente. Quizás da para un barrio virtual, a más estirar…;)

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Oriol

Diciembre 3rd, 2006 at 12:12 am

por cierto, muy interesante el artículo que recomiendas

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